“Vision Pro”: Apple, sanal gerçekliği yeniden icat etmek istiyor

keen

New member
DiPhone şirketi Apple Pazartesi akşamı ilk sanal gerçeklik gözlüklerini tanıttı – gözlükler gelecek yıl “Apple Vision Pro” adı altında piyasaya sürülecek. Bu, Grubun neredeyse on yıldır temelde yeni olan ilk cihazıdır. Apple CEO’su Tim Cook, gözlüğü “uzaysal bilgisayar” olarak adlandırdı ve cihazın Apple için önemini 1984’te ilk kişisel bilgisayarın ve 2007’de ilk iPhone’un piyasaya sürülmesiyle karşılaştırdı.

Cook, “Çevreniz, içerik için sonsuz bir tuval haline geliyor”, “Vision Pro”nun temel konseptini açıkladı. Apple’ın fikri: Gözlük öncelikle bir iş ve iletişim aracı olmalı ve Apple ürün dünyasının programlarını ve 2D içeriğini üç boyutlu, sanal bir alana aktarmalıdır. Bu, Apple’ın yaklaşımını, Quest gözlükleriyle öncelikle 3D oyunlara ve etkileşimli içeriğe dayanan sanal gerçeklik öncüsü Meta’nın yaklaşımından ayırıyor.

Apple, “Vision Pro”yu kendi başına durabilen bir bilgisayar olarak görüyor – kullanıcılarının çalışma, iletişim kurma veya dinlenme ve film izleme şeklini temelden değiştirmelidir. Aynı zamanda Apple, “Vision Pro”yu kullanıcının ortamından ayırmayarak sanal gerçekliğin bazı temel sorunlarını ortadan kaldırmaya çalışıyor.

5000 patent ve teknoloji için bir atılım umudu


Apple’ın geliştiricileri, işletim ve kullanıcı katılımı için bazı sıra dışı çözümler sunuyor. Cihaz üzerinde yıllardır çalıştıklarını ve bunun için 5 binden fazla patent tescil ettirdiklerini ifade ettiler. Sunum, Steve Jobs’ın 2007’de iPhone’u sunarken o zamanki yeni işletim konseptini koruyan patentlerden bahsettiği anı anımsatıyordu. Ayrıca bu sefer – akıllı telefonda olduğu gibi – Apple, şimdiye kadar ticari olarak başarısız olan bir teknolojinin kitlesel başarıya ulaşmasına yardımcı olmayı başarabilir.


ayrıca oku







Apple’ın temel fikri, “Vision Pro”yu on iki kamera, beş hareket sensörü, altı mikrofon ve IR sensörü kullanarak ortama entegre etmektir. Kullanıcılar her zaman çevrelerinden haberdar olmalı ve tam tersi, seyirciler kullanıcıyı görmeye devam etmelidir.


Apple hakkında devamını oku




Bunun için Apple, gözlüklerin içine yalnızca iki stereoskopik ekran yerleştirmekle kalmadı, aynı zamanda camın altında kavisli bir 3D ekranla dışını da tasarladı. Şekil, içinden kullanıcının yüzünün parladığı büyük boy kayak gözlüklerini biraz andırıyor. Ekranın dışındaki göz hareketleri, gerçek izleme yönüne karşılık gelir. Kullanıcı gözlük taksa bile göz teması mümkün olmalıdır. Apple ayrıca kulak kapatan kulaklıklardan kaçınır, bunun yerine hoparlörler gözlüğün kayışına yerleştirilmiştir. Çevredekiler, dış ekranda kullanıcının medya içeriğini mi izlediğini yoksa çevresine mi baktığını görebilir.

Gözlüklerdeki ekranlar, kullanıcı artık herhangi bir piksel yapısını algılayamayacak kadar iyi bir çözünürlükte toplam 24 milyon piksel göstermelidir. Dışarıdaki kameralar sayesinde ya ortamını gerçek hayatta olduğu gibi görebilir ya da sanal bir ortamla gerçek çevreyi birleştirebilir, örneğin gerçek oturma odasına bir gece yanardağının sanal görüntüsünü ekleyebilir ya da apartman dairesini tamamen gizleyebilir. sanal bir sinema lehine.

Kullanıcılar, Apple dünyasındaki her şeyi sanal gerçeklikte bulacak


Kullanıcıların diğer Apple cihazlarından zaten bildikleri tüm içerik, uygulamalar ve programlar da sanal gerçeklikte görüntülenir, ancak Apple tasarımcıları, örneğin gölgeler aracılığıyla iletilen olağan program simgelerini ve pencerelerini üçüncü boyuta getirmek için büyük çaba sarf etmiştir. 3 boyutlu yapı. Özellikle, eksiksiz Microsoft Office paketi veya ekipler, 3B ağırlıklı tasarım programları veya Photoshop gibi işbirliği programları gibi iş programları sorunsuz bir şekilde uygulanır. Ekranların yüksek çözünürlüğü sayesinde, ince yazı tipleri bile sorunsuz bir şekilde görüntülenebilir, bu nedenle serbestçe ölçeklenebilen ve neredeyse kullanıcının önünde asılı duran devasa sanal ekranlarda yorulmadan çalışmak mümkün olmalıdır.

Apple ayrıca sanal gerçekliğin işleyişini yeniden düşünmek istiyor. 1980’lerin başındaki fare ve çoklu dokunma özelliğine sahip iPhone’a benzer şekilde, Apple kullanıcı arayüzünü tamamen yeniden icat etmiyor, ancak mevcut teknolojileri potansiyel olarak devrim niteliğinde bir şekilde birleştiriyor. Geliştiriciler, gözlüklerini çalıştırmak için, gözlüğün alt kenarındaki özel kameralar tarafından yakalanan görüş açısı izleme, konuşma tanıma ve 3D el hareketlerinin bir kombinasyonuna güveniyor.


ayrıca oku


iPhone ve Apple TV, televizyonu bir video konferans merkezine dönüştürüyor






Kullanıcılar herhangi bir el kumandasına veya kablolu cihaza ihtiyaç duymazlar, alternatif olarak Mac bilgisayarlarının gerçek klavyelerini ve izleme dörtgenlerini sanal gerçekliğe entegre edebilirler. Apple Watch’takine benzer dönen bir tepe, yakınlaştırma faktörü gibi temel 3D ayarlarının elle ayarlanmasına olanak tanır. Ekran çerçevesindeki fotoğraf butonunu kullanarak kullanıcılar çevrelerini üç boyutlu olarak kaydedebiliyor.

Genel olarak, Apple’ın son birkaç yıldaki tüm geliştirme sonuçlarını ve teknolojilerini bir araya getirdiği ve gözlüklere yerleştirdiği izlenimi devam ediyor: güçlü M2 çipi Macbook Pro’dan, sensörler mobil cihazlardan, taç ise Apple Watch, iPhone’lardan görüntü işleme, Airpod’lardan ses teknolojisi.


ayrıca oku


Meta'nın yeni VR gözlükleri Quest pro, birçok şeyi öncekilerden daha iyi yapıyor, ancak dört kat daha pahalı






Uzamsal işletim sisteminin yazılım temeli, programcıların tamamen sarsıntısız ekrana büyük önem vermesiyle tamamen revize edilmiş bir iOS’tur – Apple, hassas kullanıcılarda sanal gerçekliğin neden olduğu mide bulantısı olan “hareket hastalığından” kaçınmak istiyor.

Gözlük, yalnızca 3D fotoğraflar gibi iPhone’daki içeriği yeni bir şekilde görüntülemekle kalmıyor, aynı zamanda iOS evrenindeki ve Mac’teki tüm uygulamaları da kabul edebiliyor. Kullanıcıların önce yeni içerik ve programlar satın alması gerekmiyor, VR dünyasında tanıdık bir ortam buluyorlar. Bu, Apple’a diğer sağlayıcılara göre önemli bir avantaj sağlar. “Apple Vision Pro”, Apple dünyasının muhteşem bir uzantısı gibi görünüyor, tüm tasarım iletişim kuruyor: İşte yeni bir şey geliyor – ancak kullanıcı onu iPhone veya Mac’i kadar kolay kullanmaya devam edebilecek.


ayrıca oku


Almanya, ABD dışında YouTube kullanıcılarının artık akış tekliflerine de erişebildiği ilk pazardır






Aynı zamanda, Apple mühendisleri, rekabetin VR sonucunu şimdiye kadar azaltan pratik sorunları da düşündüler: Apple, parolaları zahmetli bir şekilde girmek yerine, “OpticID” adlı bir iris tarayıcı kurdu. Apple, bıktırıcı bir şekilde gözlüğü her kafa şekline uydurmaya çalışmak yerine, hafif önlük, yani göz çevresi koruyucu ve farklı boyutlarda kafa bandı sunuyor.

Piller, cihazı olabildiğince hafif kılmak için gözlükten kemere veya pantolon cebine atılır. Ayrıca, şarj başına iki saat süren kablodan ayrılabilir ve değiştirilebilirler. Ne de olsa Apple gözlük kullananlarla da ilgileniyor: Grup, Alman optik uzmanı Zeiss ile birlikte kullanıcının görme yetisine göre uyarlanmış değiştirilebilir camlar sunmak istiyor.

Kısacası Apple, sanal gerçeklikle ilgili “acı noktalarını” ortadan kaldırmak için çok fazla zaman ve para yatırdı. Tim Cook, “Vision Pro”yu dünyadaki en gelişmiş mobil cihaz olarak adlandırıyor. Ancak grup bunun için ilkel bir fiyat aramak istiyor. ABD’de gözlükler 2024’te net 3499$’dan piyasaya sürülecek, bundan önce seçili geliştirici stüdyoları uygun içerik tasarlamak için cihazlarla birlikte çalışabilmelidir.

Fiyat, gözlükleri bir statü sembolü yapmalıdır


Avrupa’da brüt fiyat muhtemelen 4000 avronun üzerinde olacak ve bu da gözlüğü bir statü sembolü yapacaktır. Ancak Apple, lansmanla ilgili henüz herhangi bir ayrıntı vermedi.

İki yıldır kurucusu Mark Zuckerberg tarafından tamamen sanal gerçekliğe yönelik Facebook ana şirketi Meta, Apple’dan farklı bir yaklaşım seçiyor: Zuckerberg, yeni VR gözlükleri Meta Quest 3’ü Cuma günü – kasıtlı olarak Apple randevusundan önce sundu, böylece gözlükler ‘ Apple haberlerinde kaybolmayın. Ancak meta ürün farklı bir hedef kitleyi hedefliyor: 570 Euro’luk Quest 3, Apple’ın Vision Pro’sundan önemli ölçüde daha ucuz ve kitleler için uygun ve her şeyden önce sanal gerçeklik gözlükleri.

Kameralar yine de Meta’nın “tam renkli geçiş” olarak adlandırdığı gerçek dünyanın bir görüntüsünü sağlayabilir.Zuckerberg, gerçek bir ortamda oyun karakterleri gibi dijital nesnelerle etkileşimi sağlama fikrini ortaya attı. Ancak seyirciler kullanıcıya bakamıyor, Apple’ın devrim niteliğinde bir fikri var, kullanıcıyı gösteren harici bir ekran.

Meta şu anda oyun dünyasının ötesinde uygulamalar bulmaya çalışıyor olsa da, arayış öncelikle bilgisayar oyuncularını hedefliyor. Yerleşik Snapdragon XR2 işlemci, karmaşık 3D oyunlar için yeterli güce sahiptir ve Quest 2 önceki gözlüğün donanımından iki kat daha hızlı çalıştığı söylenir.Gözlükler ayrıca Quest 2’den daha hafif ve daha dardır.27 Eylül’de, Zuckerberg, daha fazla ayrıntı adı ve ardından bir başlangıç tarihi istiyor – muhtemelen Apple’dan önce.


WELT podcast’lerimizi buradan dinleyebilirsiniz.

Gömülü içeriğin görüntülenmesi için, üçüncü taraf sağlayıcılar olarak gömülü içeriğin sağlayıcıları bu izni talep ettiğinden, kişisel verilerin iletilmesi ve işlenmesine ilişkin geri alınabilir onayınız gereklidir. [In diesem Zusammenhang können auch Nutzungsprofile (u.a. auf Basis von Cookie-IDs) gebildet und angereichert werden, auch außerhalb des EWR]. Anahtarı “açık” konumuna getirerek, bunu kabul etmiş olursunuz (herhangi bir zamanda iptal edilebilir). Buna, GDPR Madde 49 (1) (a) uyarınca belirli kişisel verilerin ABD dahil üçüncü ülkelere aktarılmasına verdiğiniz onay da dahildir. Bununla ilgili daha fazla bilgi bulabilirsiniz. Onayınızı istediğiniz zaman anahtar ve sayfanın alt kısmındaki gizlilik aracılığıyla geri çekebilirsiniz.



“Her şey hisse senetleri”, WELT iş yazı işleri ekibi tarafından çekilen günlük borsadır. Her sabah saat 7’den itibaren finans muhabirlerimizle. Borsa uzmanları ve yeni başlayanlar için. Podcast’e şu adresten abone olun: spotify, Apple Podcast’leri, Amazon Müzik Ve derin dondurucu. veya doğrudan tarafından RSS beslemesi.